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K&R 2016, 551
Tinnefeld 
Zur Verantwortung des Spielanbieters für reale Störungen durch ein virtuelles Spiel – oder: Wie wird man die Pokémon wieder los?

Das kürzlich veröffentlichte Smartphone-Spiel Pokémon GO führte aufgrund der Verknüpfung der Spielwelt mit der realen Umgebung zu problematischen Erscheinungen, die von Apps bislang unbekannt waren: Auf der Jagd nach virtuellen Pokémon drangen Spieler massenhaft in fremdes Eigentum ein oder begaben sich bisweilen gar selbst in Gefahr. Dieser Beitrag untersucht die rechtliche Verantwortung des Spielanbieters für reale Auswirkungen des virtuellen Spiels unter zivilrechtlichen und öffentlich-rechtlichen Gesichtspunkten.…

Tinnefeld, K&R 2016, 551-556

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